Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Как охранять авторские права на цифровые объекты? Кто берет на себя обязанности за мошенничество или беспорядки в пределах онлайн-среды? Правовые нормы пока только догоняет динамично изменяющуюся отрасль.
Ключевые черты метавселенных
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Стабильность: реальности существуют независимо от участия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения множества участников.
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Современное понимание метапространства содержит в себя объединение цифровых сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное программа либо видеоигра, а скорее система казино 7к связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за фоном цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная среда
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
Ненатуральный интеллект
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
Методы блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать уникальные предметы: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Виртуальные занятия предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою лекцию истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Обучение
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полноценная подмена физической реальности – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.
Труд
Социальные инициативы
Одна из очень дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя структура экономика виртуальных пространств. Внутри различных платформ функционируют собственные валюты:
Мастерство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
С целью понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их главные характеристики:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные дела
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, программы в состоянии автоматически распознавать вредное отношение или создавать уникальные ландшафты для всякого юзера.
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Самые заметные случаи применения метавселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло свыше 10 миллионов аудитории в одно время со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать между собой через пляски аватаров и особые эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант основного здания выставки с возможностью самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики разбирают числовые упражнения вместе со сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Молодые творцы проектируют арт-инсталляции вместе со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут благодаря эволюции метавселенных?
- Создатель онлайн сред
- Архитектор цифровых зданий
- Разработчик активных NPC
- Администратор социальных бесед
- Управляющий по реализации NFT-содержимого
- Координатор мероприятий на VR/AR-системах
- Профессионал по защите информации виртуальных пространств.
Имеется ли потенциал у метавселенных?
В то время как же нам с вами остается следить за прогрессом этой увлекательной сферы 7k casino – экспериментировать самим, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!